二级盛世王朝主要更新内容为:和3—8级王朝一样,二级盛世王朝也是分为初战、再战、决战3个阶段,3个阶段全部成功,则进阶为二级盛世王朝。二级盛世王朝的王朝副本是远征阿育王国(也就是今天的印度),具体情况为:阿育王国有3只特殊部队把守,每个特殊部队都有1种特殊能力,击破特殊部队所在城池后,可攻打主城; 当特殊城池被击破,阿育王会派突击部队对该城池进行反击,如若该城池被攻下,主城将无法继续攻打;阿育王主城同时拥有3个特殊能力,每击破1个特殊部队阿育王主城失去对应能力;在1小时内,成功攻下主城,即为胜利。
PS:这次打印度,看来以后菲律宾和欧洲各国也是选项了,或许我们的足迹有可能在未来遍布美洲大陆。
二级盛世王朝的3个阶段:初战要求满300国家经验,7珍宝及其以上玩家可以参加;再战要求满700国家经验,7珍宝及其以上玩家可以参加;决战要求满1200国家经验,7珍宝及其以上玩家可以参加。
另外,众所周知的九级王朝更名为“一级盛世王朝”,原九级王朝勋章更名为“一级盛世勋章”,属性不变。之前的“国家”和“王朝”阶段都是8级,由此可见“盛世王朝”的等级也应该是1—8级。目前2级盛世王朝都要1200点经验,后面几级盛世王朝难以想象。
二级盛世王朝福利:开放新的勋章槽,每个武将可同时装备至多3个勋章;大祭祀时可以获得陨铁。
【简评】
从模式来看,缺乏创新元素与吸引力。二级盛世王朝复制了3—8级王朝的进阶模式,和1级盛世王朝则关系不大。无论是初战、再战、决战3个阶段,还是王朝升级副本情况,都无不表明这一点。从前面的“国家”和“王朝”阶段的等级来看,以后还会有2—8级盛世王朝,模式化内容、流水线作业,策划和堂哥似乎不打算作出改进,已经是带着敷衍的态度把攻城掠地发展下去,能走多远走多远,革新和吸引力的缺失最终带来的是“雪崩”式的灾难。
从难度来看,一个是国家经验总量大,一个是王朝升级副本难度高。二级盛世王朝的国家经验总量达到1200点,这是个恐怖的数字。至于后面的3—8级盛世王朝,想想都让人头大。(8级盛世王朝可能需要2000点国家经验有没有?)对于王朝升级副本难度,则有2个元素需要考虑:参与条件、王朝副本本身难度。之前的王朝升级副本都有参与条件限制,如珍宝限制和神兵器限制。二级盛世王朝采用了旧有模式,则限制条件也会存在,只不过由原来的神兵器限制改成珍宝限制。2级盛世王朝的三个阶段,限制条件都是“7珍宝及其以上可参加”。
这个门槛,说低不低,说高不高。对于老区而言,好像没什么影响,但对于半新不老的区、或者老区里面的弱国而言,这个条件其实并不容易达到。特别是对于号少的国家,无异于灾难。这对于大部分国家而言是比较困难的。至于王朝升级副本本身的难度,从文字描述和实际地图来看,该王朝升级副本的难度不算低,一个是城池数量多、再一个就是NPC能力强,这两点已经完全包含了王朝副本的本身难度控制要素。所以,无论是从国家经验、参与条件还是王朝副本本身难度来看,二级盛世王朝都是较难的。
另外,王朝升级的参与条件从“神兵器限制”改成“珍宝限制”,利弊参半,虽然7珍宝看起来很容易达到,但它带来的影响却不可小觑:如果按照这个趋势,以后是三级盛世王朝是不是要8珍宝?四级盛世王朝是不是要9珍宝?5级盛世王朝时候难道要全民10珍宝吗?后面的6—8级盛世王朝要以战车为标准?想想都让人不寒而栗。如果有这个趋势,那么10珍宝的完全免费似乎也不是很遥远了。
从福利来看,二级盛世王朝福利很寒酸。3个勋章槽还不如换成增加一个炼宝炉,或者改革军务模式,或者其他福利好的内容。至于大祭祀获得陨铁,那点陨铁在如今陨铁贬值时代真的一文不值。所以,二级盛世王朝这所谓的福利,也就是骗骗看热闹的外行人罢了。攻城掠地到了如今这个阶段,要做福利就应该有点诚意,而不是屡屡推出这种上不了台面的花招。
从影响来看,二级盛世王朝的出现加剧了游戏失衡状态,加速了攻城掠地的衰落。如果说1—8级王朝是总体缓和而越来越陡峭的丘陵,那么一级盛世王朝和二级盛世王朝就是2座大多数国家难以逾越的万丈冰山。一级盛世王朝的国家经验总量、铸鼎、守鼎这些因素已经给大部分国家带来沉重的压力,特别是对于那些“被霸服国家”,可以用“暗无天日”、“永无出头之日”来形容。其实从一级盛世王朝发展来看,它已经造成了极大程度的游戏失衡。
失衡就失衡吧,本来有些霸服国家在进阶一级盛世王朝后还可能会对服内的弱国留一线生机,现在二级盛世王朝出现,弱国被打压的更惨,守鼎守不住、抢鼎抢不过,铸鼎则迁延时日,导致脱坑玩家增多,带来的后果不敢想象。强国没什么影响,反正都是霸服,弱国则人员流失,久而久之,失衡现象越来越严重,只能陷入“死区——合区——脱坑——死区”的死循环之中,最终带来的是整个游戏的连锁崩溃。如果服内三国实力、或者至少2方势力(2弱对1强&2强争霸)的相对平衡,则可一定程度上延缓这种灾难性结果的到来。一级盛世王朝尚且如此,如今二级盛世王朝又突兀的出现,其结果可想而知。这只会加剧一级盛世王朝以来的不利局面,攻城掠地的加速衰落也只是时间问题。
PS:顺便说说一级盛世王朝的问题,对于弱国而言,国家经验总量大、被打压而长时间凑不齐就不说了,守鼎还被服内霸服强国一次次破坏,至于抢鼎则心有余而力不足。况且今天你抢他的、明天他就来抢你的,恶性循环之下,弱国的境遇可想而知。长此以往,弱国的盛世王朝之梦也就仅仅只是一个虚无的梦,笔者似乎已经看到大片死区的诞生。希望策划考虑一下这个问题,在这方面也对弱国作出一定的扶持。
总体而言,二级盛世王朝带来的不仅仅是僵化的模式、恶劣的开端和创新力与吸引力的缺乏,还加剧了游戏失衡、加速了攻城掠地的衰落。希望未来的王朝晋级模式做出改变与调整,让“攻城掠地”这个风烛残年的老人再多存活一段时间。