一、战法伤害。
1、 战法伤害与强壮技能的等级有关,每级以固定数值加成.
一套红装共12个技能,若全洗成Lv.3强壮,可增加1200战法伤害
一套紫装共18个技能,若全洗成Lv.5强壮,可增加3240战法伤害
新版3个相同技能再奖励1个Lv.5,那么极限可增加4320战法伤害
同样,掌控技能可以减少对方的战法伤害,但是效果略低:
对于甘宁这种低统高勇的4排战法将,尽情洗全战法吧,4320加上**的几百伤害,接近5000的战法,秒人不在话下。惇哥嘛也行,前提是战法不被蛋疼的抵挡….
2、 战法伤害与攻击力有关,包括装备技能的攻击等级,武器和马,兵器等级。并且不同战法的加成系数不一样。这里只给出装备技能的攻击加成表格:(结果直接取整)
带攻击技能的装备更适合孙策、吕蒙这样的两排战法将,在提高平砍伤害的同时,还能获得不错的战法加成。不建议全战法,因为再高也只能秒2排,后面还有2排需要砍啊。
同样,防御技能可以获得战法伤害的减免,仅已NPC的奇袭战法为例,其他战法需要大量测试数据,日后再逐渐完善。
3、 装备的强攻(增加伤害)和血量(带兵数)技能对战法均无加成。
4、 武将属性‘勇’对战法伤害也无加成。
二、战术克制伤害
经大量的观察及数据显示,第一击的战术伤害只与带兵数有关,装备中血量技能的带兵数
这里的带兵数指每个方阵的兵数
修正:
庞德的战术伤害加成同华雄,可能因为兵种是黄色的。
貌似堂哥对严颜等攻城将特殊优待
1、本人目前只有吕蒙,推测之后的祝融、马超等应该和吕蒙享有同样的加成。
2、如果你是小号,建议选择全血量技能的装备,利用战术伤害进行自杀式攻击,是最有效的方式。例如严颜攻城。
3、除4排战法将,其他将至少需要一个带兵技能,以防被秒。
4、这里需要吐槽一下自动战术科技,AI太低。不会选择表中战术B的情况,只会A和C。对于吕蒙,带兵数要达到8000,战术A才能与B持平,否则都是B>A 。貌似100级也达不到8000带兵吧,希望堂哥可以优化一下。
三、普通伤害
由于个人精力有限,加之普通伤害需要大量数据,所以本节内容仍在进行中,仅有初步结论:
1、 武将属性‘统’对普通伤害有加成。
2、 随着兵力减少,普通伤害也在减少,说明普通伤害与带兵数有关。
3、 武将天赋中的战斗力+ xx %,对普通伤害有加成。
4、 大胆推测:强攻、强防作用机理与强壮、掌控相同,也是以固定数值对普通伤害直接加成或减免。
5、更加大胆猜测:普通伤害基数为攻方攻击力-守方防御力,然后经双方的‘统’修正得出。